воскресенье, 15 января 2012 г.

Компилирование библиотек boost

У меня есть QtCtreator под Windows и необходимо скомпилировать библиотеки буста. Сначала скачиваем последнюю версию исходников буста. На текущий момент это версия 1.48.
1) Распаковываем архив (я распаковал его на диск C:\ ).
2) Создаем и устанавливаем следующие переменные окружения:
      BOOST_ROOT="C:\boost_1_48_0"
      BOOST_BUILD_PATH="%BOOST_ROOT%\tools\build\v2\engine"
3) Компилируем утилиту bjam.exe, которая потом поможет нам скомпилировать сам буст. Для этого в командной строке меняем текущий каталог на "C:\boost_1_48_0\tools\build\v2\engine", после чего компилируем bjam, вызывая из командной строки скрипт "build.bat" с параметром "mingw":
      >  build.bat  mingw
Варианты параметров запуска командного фала для других компиляторов можно найти в самом командном файле в комментариях: "Toolsets supported by this script are: borland, como, gcc, gcc-nocygwin,  intel-win32, metrowerks, mingw, msvc, vc7, vc8, vc9, vc10".
Итак, теперь в результате у нас есть папка "C:\boost_1_48_0\tools\build\v2\engine\bin.ntx86", а в ней два файла:  "b2.exe" и "bjam.exe". Скопируем их в "C:\Windows\System32". Теперь их можно вызывать из командной строки.
4) Собственно компиляция библиотек boost. Для этого в командной строке переходим в в папку "C:\boost_1_48_0", после чего выполняем команду компиляции библиотек буста:
    >  bjam --toolset=gcc link=static stage

Вот и все.

Ссылки по теме:
Mismatched versions of Boost.Build engine and core
Building Boost for static linking (MinGW)
Сборка библиотеки Boost

четверг, 5 января 2012 г.

Подсчет количества ненулевых бит с помощью "магических чисел"

Подсчёт количества ненулевых бит в числе v за log2(v) проходов (на примере 8-битного числа):
    v = (v & 0x55) + ((v >> 1) & 0x55);
    v = (v & 0x33) + ((v >> 2) & 0x33);
    return (v & 0x0f) + ((v >> 4) & 0x0f);


Число разбивается на группы бит одной длины (сперва по одному биту). Затем значения соседних пар одновременно складываются и сохраняются в новых группах в два раза большей длины до тех пор, пока не будут сложены половинки числа.
Поскольку длина суммы двух чисел равна длине большего числа с битом для переноса, поэтому для каждой группы в маске групп достаточно иметь единиц не больше номера шага (то есть 1+log2 от длины группы). Hапример, для подсчёта единичных бит в 32-битном числе (с оптимизацией):


#define g21 0x55555555ul // = 0101_0101_0101_0101_0101_0101_0101_0101
#define g22 0x33333333ul // = 0011_0011_0011_0011_0011_0011_0011_0011
#define g23 0x0f0f0f0ful // = 0000_1111_0000_1111_0000_1111_0000_1111



v = (v & g21) + ((v >> 1) & g21);
v = (v & g22) + ((v >> 2) & g22);
v = (v + (v >> 4)) & g23;
return (v + (v >> 8) + (v >> 16) + (v >> 24)) & 0x3f;



Для сокращения количества шагов можно суммировать тройки и т.д.:

#define g31 0x49249249ul // = 0100_1001_0010_0100_1001_0010_0100_1001
#define g32 0x381c0e07ul // = 0011_1000_0001_1100_0000_1110_0000_0111



v = (v & g31) + ((v >> 1) & g31) + ((v >> 2) & g31);
v = ((v + (v >> 3)) & g32) + ((v >> 6) & g32);
return (v + (v >> 9) + (v >> 18) + (v >> 27)) & 0x3f;




Оригинальный пост (датирован 2003-м годом)  находится здесь. А у себя я его продублировал на тот случай, если вдруг что-то случится с этой веткой форума.

Крайне полезные статьи

Приведу список отличных статей, которые очень сильно помогли мне:

Перевод статьи про d-указатели (aka pimpl, чеширский кот и т.п.). Рассказано, что такое д-указатели, зачем они нужны, как их использование помогает соблюдению бинарной совместимости, как увеличивается производительность при перемещении pimpl-объектов и многое другое. Попутно рассказывается, что такое бинарная совместимость вообще, зачем она нужна и для чего в программах на C++ крайне важно в целях бинарной совместимости все детали реализации писать в cpp-файлах, оставляя в h-файлах только самый необходимый минимум объявлений.
Использование dll в Visual C++. Рассказывается, как подключать dll-библиотеки к программе. Рассматривается три способа использования библиотек: явное подключение, неявное подключение (с использованием lib-файлов) и отложенное подключение библиотек. Описывается, что такое lib-файл и для чего он нужен. Описываются особенности использования библиотечных классов, переменных и функций.
Threading without headache. Описывается, как в Qt писать многопоточные приложения без использования таких базовых примитивов, как, например, мьютексы. Если кто не читал - обязательно прочитать. Я был так впечатлен, что тут же за пару дней переделал свой проект, полностью убрав из него мьютексы. Все вызовы методов интерфейсов заменил механизмом сигналов и слотов. Можно сказать, что я вообще абстрагировался от того факта, что приложение многопоточное- за меня все делает великолепный фреймворк Qt. Описывается, зачем нужна функция moveToThread(). Также советую почитать дополнительно про отправку/прием событий QEvent - иногда вместо механизма сигналов и слотов может быть удобнее использовать сообщения. Еще советую почитать это
Виртуальное наследование. В моей практике еще не попадался случай, когда в этом бы возникла необходимость. Вообще довольно сложно представить такой случай, если честно. Но на собеседованиях этот вопрос почти всегда задают, так что читать в обязательном порядке.
Подсчет количества битов в числе. Тут описан наиболее шаманский способ "магических чисел". Остальные способы (последовательный сдвиг и предварительный подсчет) слишком тривиальны, чтобы давать по ним ссылки.
Статья про boost::bind. Большая и полезная для понимания внутреннего устройства буста статья.